Nous avons besoin d’un nouveau jeu Star Wars qui a l’air aussi cool qu’Andor

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Il y a une multitude de jeux Star Wars (certains encore sans titre) en développement. Star Wars: Hunters proposera des combats d’arène. Un FPS sans titre et un jeu de stratégie de Respawn Entertainment sont en préparation, ainsi que Jedi : Survivor. Un jeu de l’ère de la Haute République appelé Star Wars: Eclipse se déroulera probablement sur des planètes entièrement nouvelles (et a été retardé en développement sur cinq ans). Il y a aussi un remake de KOTOR (qui est retardé) et un jeu en monde ouvert d’Ubisoft avec un ensemble de personnages. Ensuite, Skydance New Media travaille sur un jeu d’action-aventure qui se concentre sur la narration et qui se déroule peut-être pendant l’Alliance rebelle.

Avec autant de nouveaux jeux Star Wars en développement coïncidant avec la sortie d’Andor, il n’est pas inconcevable que ces jeux à venir emprunteront, sinon suivront, les prémisses narratives de la série. Traditionnellement, les jeux Star Wars se sont concentrés sur des histoires centrées sur les utilisateurs de la Force – principalement les Jedi et les Sith – ou ont été liées au combat spatial. En fait, certains des rares titres Star Wars à proposer des combats sans sabre laser sont la série Battlefront, des jeux FPS dans lesquels les fantassins de la galaxie sont des personnages jouables. Quelques-uns des prochains jeux Star Wars en développement pourraient prendre une page du livre de jeu d’Andor et présenter un protagoniste non sensible à la Force traitant des événements géopolitiques vastes et ondulants causés par les hauts et les puissants dans leurs tours d’albâtre (ou sombres). , donjons austères).

Étant donné que la plupart des jeux Star Wars se concentrent soit sur des combats au corps à corps inspirés du sabre laser, soit sur des combats aériens et des missions spatiales rapides, il existe un trou assez évident dans le contenu de jeu disponible. Tous les joueurs ne préfèrent pas le hack-and-slash, les combats de type sorcellerie ou les chasseurs d’étoiles. Au lieu de cela, les jeux Star Wars devraient se diversifier. Les tireurs à la première personne, par exemple, se sont révélés adaptables à une histoire de Star Wars, tant que le récit n’est pas sacrifié. Un jeu qui tisse une intrigue politique dans une intrigue et présente un protagoniste non sensible à la Force qui doit s’adapter et réagir aux événements et aux pouvoirs qui les dépassent s’intégrerait parfaitement dans l’univers Star Wars tel qu’il est utilisé dans les jeux – et serait un incroyable histoire, pour démarrer.

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